今回は、変数を使って数値を表示するプログラムを作ってみましょう。
ファイル名:main.c
#include <stdio.h>
void main(void) {
int a; 1
a = 1; 2
printf("a = %dです\n", a); 3
}
|
プログラムの実行結果は以下のようになります。

ソースダウンロード
まず、変数とは、数値を入れる箱と想像して下さい。
変数は、「xxxと言う型で、xxxと言う名前で使いますよ」と言う宣言をしないと
使えないルールになっています。
そのため、1でint型(一般にイント型と読みます。)でaと言う名前の変数を
宣言しています。
int型は、数値を扱える代表的な型です。
そして、2ですが、算数や数学的に言えば、
「aと1は等しい」と言う意味不明な文となりますが、
そういった意味ではありません。
プログラムの世界では、変数aに数値1を入れる(代入)という意味で使います。
これで変数aには、数値1が入っている事になります。
算数、数学が苦手な人でも簡単に覚えられます(笑)
最後に、3で変数aに入っている値を表示しています。
""(ダブルクォーテーション)の中では、
基本的に書いた文字をそのまま画面に表示してしまいます。
そのため、aと書いても変数aの中身を表示してくれません。
そこで、表示の仕方ですが、%dという特殊な文字を使います(指定子と言います。)
この%dを使う事で変数の数値を表示する事ができます。
使い方は、下記のようになります。
%dと書いたら、その後に変数名を書きます。
これで%dのところに変数の中身が表示されるようになります。
これで変数を使って数値を表示する事ができるようになりました。
コラム
下記のようなプログラムの場合、結果はどうなるでしょうか?
int a;
printf("a = %dです\n", a);
|
結果は、でたらめな数値が表示されます。
変数は宣言後、どんな数値が入っているか分からない事になっているからです。
なので、間違いを少なくするために初期化をしておく事が重要です。
初期化は、数値型の変数だったら0にしておく事が多いです。
初期化例
int a;
int b;
int c;
a = 0; /* 初期化 */
b = 0; /* 初期化 */
c = 0; /* 初期化 */
|
変数は宣言したらすぐ初期化するクセをつけておきましょう。
スポンサードリンク
|