今回は「ビット演算」について解説します。
変数は、メモリ上に確保されます。
そのメモリの単位は、ビット、バイト、キロバイト等です。
例えば、Dim a As Byte と変数宣言すると、
1バイト分の領域がメモリ上に確保されます。
1バイトと言う事は、8ビットですね。
そして、a = 10 と言う処理を行うと、次のようにビットが配置されます。
変数a = 0の場合:0000 0000
変数a = 10の場合:0000 1010
要するにビット演算とは、このビットの計算の事です。
変数a = 10のような処理の場合は、ビット自体は気にしなくても良く、
10と言う数字が大事なんですが、
ビット1つずつに意味を持たせたい場合があるので、そういった時に使います。
ビット演算の種類
ビット演算には、AND(アンド)、OR(オア)、XOR(エックスオア)、
ビットの反転(補数)、シフトがあります。
AND(アンド)
ANDは、演算対象の両方のビットが1の時だけ結果が1になります。
| 値1 |
値2 |
演算結果 |
| 0 |
0 |
0 |
| 0 |
1 |
0 |
| 1 |
0 |
0 |
| 1 |
1 |
1 |
a = &HF And &H55
例) 0000 1111
And 0101 0101
0000 0101
AND演算の使いどころとしては、他のビットの値を変えずに
どこかのビットだけを0にしたい時などです。
OR(オア)
ORは、演算対象のひとつだけでもビットが1の時は、結果が1となります。
| 値1 |
値2 |
演算結果 |
| 0 |
0 |
0 |
| 0 |
1 |
1 |
| 1 |
0 |
1 |
| 1 |
1 |
1 |
a = &HF Or &H55
例) 0000 1111
Or 0101 0101
0101 1111
OR演算の使いどころとしては、他のビットの値を変えずに
どこかのビットだけを1にしたい時などです。
XOR(エックスオア)
XORは、演算対象が異なる場合のみ、結果が1となります。
| 値1 |
値2 |
演算結果 |
| 0 |
0 |
0 |
| 0 |
1 |
1 |
| 1 |
0 |
1 |
| 1 |
1 |
0 |
a = &HF Xor &H55
例) 0000 1111
Xor 0101 0101
0101 1010
XOR演算の使いどころとしては、他のビットの値を変えずに、
どこかのビットだけを反転させたい時などです。
ビット反転(補数)
ビット反転(Not)は、演算対象のビットを全て反転させます。
a = Not (&H5)
例)Not 0000 0101
1111 1010
これは、特に説明はいらないと思います。
シフト
シフト処理は、ビットをずらす処理です。
左シフト
左シフトは、その名の通り、ビットを左へずらす処理を行います。
左端のビットは切り捨てられ、右端のビットには、0が入ります。
左算術シフトと呼ばれます。
a = &H5 << 1 ←ずらす数を指定する。
例)<< 1 0000 0101
0000 1010 ←0が新しくシフトイン。
右シフト
右シフトは、その名の通り、ビットを右へずらす処理を行います。
右端のビットは切り捨てられますが、
左端のビットには、シフト前の最上位ビットがコピーされます。
右算術シフトと呼ばれます。
a = &H5 >> 1 ←ずらす数を指定する。
例)>> 1 0000 0101
0000 0010 ←右端のビットは切り捨て。
シフト処理には、次の関係が成り立ちます。
左に1ビットシフトすると、値が2倍となる。
右に1ビットシフトすると、値が1/2となる。
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